Gaming01 Board games market size to grow by USD 3.02 billion from 2021 to 2026 | The rapid improvements in content and gameplay are driving the market's growth - Technavio

NEW YORK, Nov. 5, 2023 — Ukuran pasar permainan papan global diperkirakan akan meningkat sebesar USD 3,02 miliar dari tahun 2021 hingga 2026. Momentum pertumbuhan pasar akan mempercepat pada CAGR 7,31% selama periode prakiraan. Peningkatan pesat dalam isi dan gameplay mendorong pertumbuhan pasar. Produsen berfokus pada pengembangan game bercerita untuk menawarkan pengalaman yang menyerap. Game ini memungkinkan para peserta untuk berinteraksi satu sama lain sambil memastikan keterlibatan yang kuat sepanjang permainan. Game papan klasik seperti Monopoli, Scrabble, Clue, dan Life telah mengalami pembaruan berkala dalam ilustrasi dan gameplay untuk menyesuaikan dengan permintaan pasar yang berubah. Selain itu, kesepakatan lisensi antara pengembang game papan dan waralaba film dan TV populer mengarah pada pengembangan cerita dan pembaruan karakter dalam game papan. Dengan demikian, perkembangan dan pembaruan pesat dalam isi dan gameplay diharapkan akan mendorong pertumbuhan pasar selama periode prakiraan. Permintaan contoh laporan


Technavio has announced its latest market research report titled Global Board Games Market 2023-2027

Pasar permainan papan global – Analisis vendor
Penawaran vendor –

  • Atlas Games – Perusahaan ini menawarkan permainan papan White Box, yang mencakup seleksi bahan permainan generik untuk desainer, termasuk dadu, meeples, dan kubus, antara lain.
  • Clementoni Spa – Perusahaan ini menawarkan permainan papan Stranger Things, yang mencakup kartu karakter dan kartu tempat.
  • CMON Ltd. – Perusahaan ini menawarkan permainan papan Mayhem, seperti Looney Tunes dan Teen Titans Go.
  • Franckh-Kosmos Verlags-GmbH dan Co. KG – Perusahaan ini menawarkan berbagai macam permainan papan, seperti Exit dan Imhotep, antara lain.
  • Untuk rincian vendor dan penawarannya – Beli laporan ini!

Lanskap vendor –

Pasar permainan papan global bersifat terfragmentasi, dengan kehadiran beberapa vendor. Beberapa vendor terkemuka yang menawarkan permainan papan di pasar adalah Atlas Games, Bezier Games Inc., Buffalo Games LLC, Clementoni Spa, CMON Ltd., Franckh-Kosmos Verlags-GmbH dan Co. KG, Fremont Die Consumer Products Inc., Gibsons Games Ltd., Grey Fox Games, Hasbro Inc., Indie Boards and Cards, Mattel Inc., National Entertainment Collectibles Association Inc., PD Verlag GmbH dan Co. KG, Ravensburger Group, Goliath Games LLC, The Walt Disney Co., Games Workshop Group PLC, Mindware Inc., dan Warlord Games dan lainnya.

Kriteria persaingan utama di pasar meliputi inovasi penyampaian layanan, inovasi teknologi, dan pengalaman layanan. Beberapa faktor lain yang mempengaruhi persaingan adalah harga dan diferensiasi produk. Vendor semakin banyak menginvestasikan dalam penelitian dan pengembangan untuk mengembangkan penawaran permainan papan yang inovatif.

Pasar permainan papan global – Landscape pelanggan
Untuk membantu perusahaan mengevaluasi dan mengembangkan strategi pertumbuhan, laporan menguraikan –

  • Kriteria pembelian utama
  • Tingkat adopsi
  • Siklus adopsi
  • Pemacu sensitivitas harga

Pasar permainan papan global – Segmentasi

Tinjauan segmen
Technavio telah membagi pasar berdasarkan saluran distribusi (online dan offline) dan produk (tabletop, kartu dan dadu, dan peran bermain).

  • Segmen online akan tumbuh pada tingkat yang signifikan selama periode prakiraan. Jumlah vendor e-commerce meningkat secara global, dengan meningkatnya penetrasi smartphone. Belanja online memungkinkan konsumen untuk memperoleh bantuan berbelanja yang dipersonalisasi dan saran tentang jenis game, seperti game ilmiah dan pengetahuan. Situs e-commerce juga memungkinkan pelanggan untuk mengumpulkan rincian produk dan deskripsi serta membandingkan berbagai permainan papan. Oleh karena itu, penetrasi kuat perangkat seluler terhubung Internet seperti smartphone dan tablet di negara seperti AS, Prancis, dan Jerman diharapkan akan mendorong pertumbuhan segmen penjualan online selama periode prakiraan.

Tinjauan geografi
Berdasarkan geografi, pasar permainan papan global dibagi menjadi Eropa, Amerika Utara, APAC, Timur Tengah dan Afrika, dan Amerika Selatan. Laporan menyediakan wawasan dan estimasi kontribusi semua wilayah terhadap pertumbuhan pasar permainan papan global.

  • Eropa akan menyumbang 34% pertumbuhan pasar selama periode prakiraan. Prancis, Jerman, dan Inggris adalah kontributor pendapatan utama pasar di Eropa. Namun, pertumbuhan pasar di wilayah ini akan lebih lambat dibandingkan dengan pertumbuhan pasar di wilayah lain. Popularitas platform gaming alternatif seperti game seluler dan tahap matang pasar akan mendorong pertumbuhan pasar di Eropa selama periode prakiraan.

Unduh contoh laporan

Pasar permainan papan globalDinamika pasar

Tren utama – Peningkatan digitalisasi adalah tren utama di pasar. Beberapa penerbit permainan papan memasukkan aplikasi seluler sebagai bagian dari pengalaman bermain. Permainan digital memungkinkan pemain untuk bermain secara online dengan teman tanpa memandang lokasi. Vendor juga menyediakan aplikasi seluler untuk membantu gameplay. Hal ini diharapkan akan mendukung pertumbuhan pasar selama periode prakiraan.

Tantangan utama – Ancaman dari platform gaming alternatif menjadi tantangan bagi pertumbuhan pasar. Penetrasi perangkat seluler seperti smartphone dan tablet meningkat, yang mengarah pada munculnya penawaran permainan berbasis seluler. Aplikasi ini menawarkan pengalaman yang menyerap melalui cerita dan detail yang luas. Penerbit permainan berbasis konsol dan PC menawarkan berbagai judul permainan dengan tarif bersaing. Dengan demikian, ancaman yang tumbuh dari platform gaming alternatif diharapkan akan menghambat pertumbuhan pasar selama periode prakiraan.